Onsen UIにはバッジ(Notification)を表示するためのCSSクラスが用意されており、次の行を追加すれば簡単に表示することができる。
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<span class="notification">99</span> |
しかし、ツールバーのメニューアイコンの右上に表示させようとすると、このままでは思うような位置に表示されない。
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Onsen UIにはバッジ(Notification)を表示するためのCSSクラスが用意されており、次の行を追加すれば簡単に表示することができる。
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<span class="notification">99</span> |
しかし、ツールバーのメニューアイコンの右上に表示させようとすると、このままでは思うような位置に表示されない。
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ニフティクラウド mobile backend Ver.2がリリースされ、Monacaでプッシュ通知が簡単に実現できるようになった。
「プッシュ通知(Monaca)基本的な使い方」のとおりに進めれば問題なく動作するが、はまりやすいところがAndroidのGCMとの連携。
※ sender_idは【GCMとの連携に必要な準備】で作成したProjectのProject Numberを入力してください
「sender_id」を設定しても動かず、数日つまずいてしまった。
「sender_id」は、Google Cloud Platformのダッシュボードで表示されるプロジェクトのプロジェクト番号のことで、プロジェクトIDではない。
またサンプルでは、devicereadyのイベントでプッシュ通知の処理を行っているが、「Onsen UI」を使用している場合は、ons.ready()内で処理を行っても問題ないようだ。
Monacaでハイブリッドアプリの開発を始めるなら、AngularJSを覚えることをオススメします。
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ギャンブル収支管理 Ver.1.1.2をリリースしました。
Playストアよりダウンロードできます。
変更点は下記のとおりです。
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FX収支管理 Ver.1.1.0をリリースしました。
Playストアよりダウンロードできます。
変更点は下記のとおりです。
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ギャンブル収支管理 Ver.1.1.1をリリースしました。
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変更点は下記のとおりです。
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アプリ情報サイトでおなじみの「Appliv(アプリヴ)」様にFX収支管理、ギャンブル収支管理を紹介していただいたおかげで、ユーザー数が約4倍近く増加しました。
それ伴い広告のインプレッション数やクリック数も増え、やっと収益の目処が立つと思いきや、報酬額が突然のダウン。
1クリック9~10円だった単価が0~4円に下げられ、サイト掲載前の報酬額を下回る結果に・・・
さらにクリック数も徐々に減少傾向・・・
nendに問い合わせしたところ、インプレッション数が増えた際に適正の単価(コンバージョン率が悪い)に精査され、その結果、低単価になったとのこと。
言い換えれば、クリック数は多いがインプレッション数が少ない=操作中に誤って広告をクリックさせるアプリと判断されたということでしょう。
また、実際に表示される広告を見ると、ほとんど同じ広告しか配信されていません。
そのため、クリック数を増やしたくてもこれでは減少するだけです。
下図を見れば一目瞭然です。
競馬開催日ごとにインプレッション数は増えますが、クリック数と報酬額は減る一方です。
たった一日の結果で単価を半分以下に切り下げる、これが現実です。
あまりにも酷いため、2月からAdMobに切り替えようかと思っています。
1/26追記
単価の低い?同じ広告が何度も表示されるようです。
競馬開催日のインプレッション数に対して、クリック数が激減しました。
早めに切り替えたいところですが、Monacaで扱える広告が限られているため、しばらくこのまま使用する予定です。
インプレッション数
クリック数
報酬額
FX収支管理がアプリ情報サイトでおなじみの「Appliv(アプリヴ)」様に紹介されました。
記事内容は、下記リンクからどうぞ!
ギャンブル収支管理がアプリ情報サイトでおなじみの「Appliv(アプリヴ)」様に紹介されました。
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ギャンブル収支管理 Ver.1.0.10をリリースしました。
Playストアよりダウンロードできます。
変更点は下記のとおりです。
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先日、MonacaがCordova 5.2に対応したので、アプリの更新を行っているが、いくつか問題が発生するようだ。
まず、既存のアプリをCordova 5.2にアップデートすると、ビルドしたアプリがインストールできない。
何が問題なのかはっきりしないため、新しくプロジェクトを作成した状態で既存のソースを移行したところ、今度はnend広告が表示されない。
どうやら広告を読みに行くアクションが起きていないようだ。
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